最近一直很疑惑ui.
和ui->
两者在使用时的不同选择是处于什么考虑?
稍大一点的程序大都用的是ui->
.
其实,这个问题说到底就是: 类对象
和类指针
的问题。
对于类A, 定义了一个对象
和一个指针
。
类指针
:它是一个内存地址值
,指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).类对象
:它是利用类的构造函数在内存中分配一块内存
(包括一些成员变量所赋的值).
在应用时:
- 引用成员: 对象用
.
操作符; 指针用->
操作符. - 生命期: 若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用
delete
在相应的地方释放分配的内存块.
注意: 用new
,一定要delete
.
- 类的对象: 用的是内存栈,是个局部的
临时变量
. - 类的指针: 用的是内存堆,是个
永久变量
,除非你释放它.
当类是有虚函数的基类,Func
是它的一个虚函数,则调用Func
时:
- 类的对象: 调用的是它自己的
Func
; - 类的指针: 调用的是分配给它空间时那个类的
Func
;
对于一个类的对象
和这个类的指针
(用new
运算符分配内存)在应用时有何区别:
- 类和对象是两回事,对象是类的实例;
- 对象是在栈中分配的,使用
new
生成的对象是在堆中分配的; - 要发挥虚函数的强大作用,必须使用指针来访问对象.
指针可以实现多态,直接用对象不行 执行定义对象,在栈空间 new的在堆 类型决定了你能做什么.
其实作用基本一样 都是为了调用类的成员变量和成员函数用的 当你希望明确使用这个类的时候,最好使用对象
如果你希望使用C++
中的动态绑定
,则最好使用指针或者引用
指针和引用用起来更灵活,容易实现多态
.
- 在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象…
- 父类的指针可以指向子类的对象..
定义对象实例时,分配了内存。指针变量则未分配类对象所需内存,除非new
了
指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数。
对象直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。 至于那个效率高要看程序调用过程而定。
C++
的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态,对象不行.
总结: 用指针:
- 可以实现多态。
- 在函数调用,传指针参数时不管你的对象或结构参数多么庞大;你用指针,传过去的就是4个字节;如果用对象,参数传递占用的资源就太大了.
转载: https://blog.csdn.net/yuyefuxiao521/article/details/18004671